Man erhält im Laufe des Spiels verschiedene Sorten von den typischen Werkzeugen, indem sie käuflich erwirbt oder sich mit bestimmten Dorfbewohnern anfreundet.

Gießkannen:

Bezeichnung Erhalt Sonstiges
Gießkanne S Takakura (zu Beginn des Spiels) 35 Quadrate
Gießkanne für 600 G bestellen 70 Quadrate
Gießkanne L für 700 G bestellen 140 Quadrate
Gießkanne SE Romana (ihr Zimmer betreten)

1 Quadrat,
Feldfrüchte wachsen deutlich schneller

 

Sicheln:

Bezeichnung Erhalt Energieverlust
schwere Sichel Takakura (zu Beginn des Spiels) viel
Sichel für 600 G bestellen mittel
leichte Sichel für 750 G bestellen wenig
komische Sichel Gustafa (um ca. 10 Uhr AM sein Zelt betreten) kaum/kein
seltsame Sichel Doktor Hardy (ab dem 2. Kapitel sein Haus betreten) kaum/kein

 

Hacken:

Bezeichnung Erhalt Energieverlust
schwere Hacke Takakura (zu Beginn des Spiels) viel
Hacke für 800 G bestellen mittel
leichte Hacke für 1 000 G bestellen wenig
komische Hacke Tim (um ca. 8 Uhr AM zu ihm gehen) kaum/kein
seltsame Hacke Vesta (zwischen 3:50 Uhr PM und 4:00 Uhr PM das kleine Häuschen auf ihrer Farm betreten) kaum/kein


Scheren:

Bezeichnung Erhalt
Schere für 400 G bestellen
elektrischer Trimmer für 1 300 G bestellen
Trimmer Wally (sein Haus betreten)

 

Bürste

Bezeichnung Erhalt
Bürste für  500 G bei Van kaufen

 

Melker:

Bezeichnung Erhalt
Melker

Takakura (zu Beginn des Spiels)

Ziegenmelker Van (kauft eine Ziege bei ihm)

 

Angelruten:

Bezeichnung Erhalt Sonstiges
Angelrute für  500 G bei Van kaufen ---
Angelrute G Galen (ab dem 2. Kapitel um ca. 6:30 Uhr AM sein Haus betreten und das Minispiel gewinnen) zusätzliches Fischen im vergessenen Fluss, der Quelle und im Schildkrötensumpf möglich

 

Samenmaschine:

 

Bezeichnung Erhalt
Samenmaschine

für  6 000 G bestellen  oder von Daryl (nach 1 Uhr PM sein Haus betreten)