Geht man bei "Single-Player Mode" auf "Story" und dann "Tutorials" öffnet sich eine Übersicht mit Themenbereichen. 





Hier erklärt euch Taro, ein alter Farmer, Schritt für Schritt wie man spielt. Die Tutorials sind für 
Rechtshänder ausgelegt, jedoch kann man im Spiel selbst auf Linkshänder schalten. Habt ihr einmal ein Tutorial bewältigt, wird es mit einem "Clear" Symbol versehen. Natürlich könnt ihr trotzdem so oft üben wie ihr wollt.


Es ist ratsam alle Tutorials vor Spielbeginn durchzugehen, denn sie erleichtern einem das Verstehen des Spielprinzips erheblich.


Alternativ geht man direkt im Startmenü neben "Options" auf "Tutorials". Hier werden abgeschlossene Kurse jedoch nicht gezählt.



Beginnen
 
Hier wird euch erklärt, wie man ein Spiel startet.
Dazu ist es nötig den Erntewichtel zu berühren, welcher sich daraufhin in Bewegung setzt.


Feldfrüchte bewegen

Hier zeigt man euch, wie man ein Feld mit einer Feldfrucht verschieben kann, sodass der Erntewichtel vorankommt - das geht nämlich nur wenn er eine voll ausgewachsene Frucht vor der Nase hat.

Ernten

Jetzt wird klar, wie man vorwärts kommt.
Sorgt dafür das der Wichtel immer von mindestens einer ausgewachsenen Feldfrucht umgeben ist.
Ansonsten wird er stehenbleiben und nach Hilfe rufen.


Feldfrüchte großziehen

Nun wird das Bewässerungssystem erklärt.
Jede Frucht durchläuft 4 Wachstumsphasen.
Erst dann kann sie geerntet werden.
Pro Phase ist einmal gießen notwendig.


Ziele

Man erklärt euch wie ihr eine Partie Ernten beenden könnt.
Hierzu ist es nötig, die vor dem Spiel angezeigten Feldfrüchte in dieser Menge geerntet zu haben.
Bevor ihr das Spiel abschließt, könnt ihr noch einmal punkten, indem ihr Absichtlich eine Pflanzenart auslasst
und sie erst einsammelt, wenn die Zeit kurz vor dem ablaufen ist.
So zieht sich das Spiel - und damit eure Möglichkeit Punkte zu sammeln - erheblich in die Länge.

Es gibt 3 Möglichkeiten das Spiel zu beenden:

-Die Zeit läuft ab (ihr verliert)
-Ihr habt keine Anbaufähigen Feldfrüchte mehr (ihr verliert)
-Ihr erreicht die Punkte/Anzahl der Feldfrüchte die ihr benötigt (ihr gewinnt)

Wichtel Bewegungen

Taro erklärt wie sich der Wichtel verhält.
Hat er eine Pflanze geerntet, sucht er automatisch nach einer neuen Reifen. 
Diese muss in einem der Felder sein, die sein eignes direkt Berühren, also daneben, darunter oder direkt darüber.
Jedoch wird er zuerst die Richtung, in die er gerade blickt untersuchen.
Dann schaut er nach rechts, nach links und zum Ende in die entgegengesetzte Richtung seiner eigentlichen Route.
Danach blickt er wieder in seine Ausgangsposition.

 
Ketten

Sog. Ketten bezeichnen eine Kettenreaktion von Aktionen die Punkte einbringen. Diese entstehen, falls du mehrere gleiche Feldfrüchte, welche ausgewachsen sind,  in einer Reihe vor dem Wichtel platzierst.
Zum einen gibt es mehr Punkte, zum Anderen erntet dein Freund schneller.
Jedes Feld gilt als Teil einer Kette - umso länger sie ist, umso mehr Punkte gibt es für jedes Feld! Es gibt kein Limit wie lang eine Kette sein muss/kann.

Umso länger die Kette ist, umso größer ist der Bewässerungsradius des Erntewichtels,
nachdem er das Ende der Kette erreicht hat.Außerdem geben sie dir etwas Zeit zurück,  wenn du im Rekord Modus spielst. Noch dazuwerfen sie Felsen auf deine Gegner, falls du gerade im Überlebens Modus befindest.
In einer Kette ignoriert der Wichtel seine eigentliche Route (s. "Wichtel Bewegungen").
Goldene Feldfrüchte

Hier erwartet euch ein besonderer Bonus. Goldene Feldfrüchte erscheinen rein zufällig.
Wenn du eine solche erntest, werden automatisch alle Früchte des selben 
Types abgebaut, egal ob ausgewachsen oder nicht!
Habt ihr ein solches Goldstückchen als Teil einer Kette, so sind alle Pflanzen im Bewässerungsradius
direkt ausgewachsen und erntebereit.

 
Riesenfrüchte

Die Giganten vieler alter HM Spiele sind auch hier wieder präsent.
Sie können 2 oder 4 Felder groß werden und sehr nützlich für dich sein.
Hast du einmal einen solchen Brocken geerntet, sind alle angrenzenden Feldfrüchte auf einen Schlag
komplett ausgewachsen.
Sind einige Felder mit einem Rotleuchtenden Rahmen versehen, so entsteht dort bald eine Megafrucht.
Ernte also danach 5 Felfrüchte und die Riesenfrucht wird beginnen zu wachsen.
Außerdem werden automatisch alle Dinge die vorher an diesem Platz waren vernichtet.
Riesenfrüchte sind ebenfalls verschiebbar. Jedoch kannst du keine zwei großen Felder bewegen, wie es normal der Fall ist.
Ebenfalls sind sie bis zum abernten nicht mehr trennbar.
Außerdem lassen sich nur gleichgroße Bereiche austauschen.

Spezielle Techniken (Skills)

Jeder Charakter hat seine eigene Spezial Technik.
Um eine Technik einzusetzen, muss der Balken rechts vom Bild voll sein.
Im Charakterprofil steht, mit welcher Frucht zu den Balken füllen kannst.
Die Voraussetzungen unterscheiden sich von Charakter zu Charakter.
Berühre nun die volle Leiste.

Spielmodi

Nicht jedes Spiel ist wie das vorige, also pass gut auf.

Rekord Attacke: Das Spiel endet falls keine Zeit oder keine erntbaren Früchte mehr vorhanden sind.
Die Zeit erneuert sich jedoch vor Ablauf, wenn du genügend Dinge erntest.
Umso besser du bist, umso länger geht das Spiel.

Multiplayer Spiele: Es gibt Überleben, Team Rekord oder Team Feldrüchte.
Im Überlebensmodus spielst du solange weiter, bis niemand mehr etwas anbauen kann. Der Spieler, der am Ende übrig ist, gewinnt!
Das ganze geht auch 2 gg 2 oder 1 gg 3. Beim Team Rekord müsst ihr zusammen arbeiten. Ihr müsst zusammen eine bestimmte Punktzahl erreichen bevor die Zeit vorbei ist. Bei Team Feldrüchte müsst ihr die vor Spielbeginn gezeigte Anzahl an bestimmten Früchten ernten um die Partie zu beenden.

Felsen

Felsen kommen nur im Multiplayerspiel vor (egal ob gegen Freund oder Spiel).
Sie blockieren den Weg und ein Feld für neue Feldfrüchte.
Um sie loszuwerden muss der Erntewichtel sie bewässern, also müssen sie im
Bewässerungsradius liegen. Sie können demnach verschoben werden.
Danach wird auf dem Feld eine Pflanze auf Stufe 3 wachsen.
Wenn dir jemand das Leben mit Felsen schwer machen will, siehst du am oberen linken Bildschirmrand eine Zahl.
Die steht für die Züge, die du noch ohne Felsen machen kannst.
Ebenfalls zu sehen ist die Anzahl der Felsen.
Die Zugnummer wird sich erhöhen wenn du eine Kette ausführst.
Um selbst Felsen zu werfen musst du Ketten erstellen. Umso länger sie sind, umso mehr Steine lernen fliegen.