Typ der Event-Reihe: Naturschutzgebiet
Hauptsächlich involvierte Charaktere: Alice
Das ist die Hauptgeschichte des Spiels. Es geht um die Mitarbeiter der Funland-Company (Alice, Charles und Renton) die in der Stadt mit ihren mechanischen Kreationen für Ärger sorgen und
versuchen Leaf Valley in einen Vergnügungspark umzubauen. Bis zum Ende des zweiten Jahres musst du 50.000G sparen um dieses Event abzuschließen, welches für eine eine kleine Farm wie eure als
unmöglich betrachtet wird. Ansonsten musst du dich auf das Naturschutz-Ende oder das Schauplatz-Ende konzentrieren.
✔ 1-1: Ankunft in der Stadt
Wann: Jahr 1, Frühling 1
Wo: Deine Farm
Bedingungen: ---
Ihr habt gerade die Farm eures Großvaters geerbt. Es mag ein wenig einschüchternd wirken, aber die Erntewichtel und die Erntegöttin werden dir bei deinem Einstieg helfen. Die Erntegöttin wird
euch drei Fragen stellen, deren Antworten die anfänglichen FP der Dorfbewohner beeinflussen.
Die Freundschafts-Level der Bewohner werden steigen wenn ihr folgende Antworten wählt:
Erste Antwort auf alle drei Fragen: Bob, Chester, Dia, Erntegöttin, Joe, Louis, Nak und Wallace
Zweite Antwort auf alle drei Fragen: Charles, Gina, Katie, Kurt, Nic, Renton, Ronald und Rudolph
Gemischte Antworten auf alle drei Fragen: Alice, Aurelia, Flac, Gwen, Lyla, Martha, Parsley, Tim und Woody
✔ 1-2: Funland
Wann: Jahr 1, Frühling 3
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Alice, Charles und Renton schauen bei eurer Farm vorbei um euch von dem Plan, einen Freizeitpark zu bauen und Leaf Valley dafür abzureißen, zu erzählen. Sie sagen, ihr könntet sie mit eine
Geldsumme von 50.000G von ihrem Plan abbringen, aber vielleicht gibt es auch andere Wege.
✔ 1-3: Der Versuch, dich zu überzeugen
Wann: Jahr 1, Frühling 23
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
✔ 1-4: Das Zeichen
Wann: Jahr 1, Sommer 8
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Bob warnt euch, dass die Leute von der Funland-Company etwas geplant haben.
✔ 1-5: Spannung
Wann: Jahr 1, Herbst 28
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Katie warnt euch ebenfalls vor der Funland-Company und erwähnt eine von ihnen entwickelte Art mechanischer Vögel.
✔ 1-6: Der mysteriöse, mechanische Vogel
Wann: Jahr 1, Winter 2
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Ein großer Roboter-Vogel greift Leaf Valley an!
✖ 1-7: Robo Event #1 (Krähe)
Wann: Jahr 1, Winter 2
Wo: Lyla's Flowers/Louis' Item Shop
Bedingungen: ---
Das erste Robo-Minispiel beginnt. Ihr müsst das ganze Essen in der Umgebung aufsammeln damit die mechanische Krähe nicht genügend Essen bekommt, welches es als Energie nutzen kann.
✖ 1-8: Louis verstärkt
Wann: Jahr 1, Winter 5
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt Event 1-7 verpasst oder es nicht geschafft die Krähe zu besiegen
Wenn ihr das erste Robo-Event verpasst oder die Krähe nicht schlagen könnt, bekommt ihr dieses Event.
✔ 1-9: Die Mine
Wann: Jahr 1, Winter 14
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Rudolph erklärt euch, dass die Funland-Company erneut ihre Finger im Spiel hat, diesmal in der Mine.
✔ 1-10: Mechanischer Maulwurf?
Wann: Jahr 1, Winter 20
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Tim warnt euch, dass ein mechanischer Maulwurf die Mine angreift!
✖ 1-11: Robo Event #2 (Maulwurf)
Wann: Jahr 1, Winter 20
Wo: Mine
Bedingungen: ---
Dies ist das zweite Robo-Minispiel. Ihr müsst den mechanischen Maulwurf zwei Mal mit dem Hammer schlagen, bevor er 5 Erze abbauen kann. Wenn ihr gewinnt, könnt ihr ab jetzt den Bereich des
Maulwurfs in der Mine betreten.
✖ 1-12: Rudolph verstärkt
Wann: Jahr 1, Winter 21
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt Event 1-11 verpasst oder es nicht geschafft den Maulwurf zu besiegen
Wenn ihr das zweite Robo-Event verpasst oder den Maulwurf nicht schlagen könnt, bekommt ihr dieses Event.
✔ 1-13: Was geht im Wald vor sich
Wann: Jahr 2, Frühling 2
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Gwen kommt vorbei um euch zu erzählen, dass sie glaub dass im Wald etwas vor sich geht.
✔ 1-14: Mechanischer Baum?
Wann: Jahr 2, Frühling 5
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Woody kommt vorbei um euch wissen zu lassen, dass die Funland-Company mit ihrer neusten Maschine den Wald zerstört.
✖ 1-15: Robo Event #3 (Baum)
Wann: Jahr 2, Frühling 5
Wo: Woody's Carpentry
Bedingungen: ---
In diesem dritten Robo-Minispiel müsst ihr zuerst 'Save Alice', 'Stay' und 'Yes' antworten. Dann müsst ihr mit der Axt so lange den Baum bearbeiten, bis er fällt.
✔ 1-16: Pferderennen
Wann: Jahr 2, Frühling 18
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt Event 13-4 nicht abgeschlossen (Bob's Event-Reihe)
Dieses Event wird nicht stattfinden, wenn ihr Event 11-4 aus Bob's Event-Reihe abgeschlossen habt, da es im Grunde dem selben Ablauf folgt.
✔ 1-17: Stellt euch Funland im Pferderennen
Wann: Jahr 2, Frühling 22
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
✖ 1-18: Robo Event #4 (Pferd)
Wann: Jahr 2, Frühling 22, morgens
Wo: Plaza
Bedingungen: Betrete die Rennbahn
In diesem Robo-Minispiel müsst ihr das Robo-Pferd der Funland-Company besiegen.
✖ 1-19: Misslungenes Pferderennen
Wann: Jahr 2, Frühling 25
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt es nicht geschafft das Pferd zu besiegen
Wenn ihr das Pferd nicht besiegen konntet, erhaltet ihr dieses Event.
✔ 1-20: Warnung der Erntegöttin
Wann: Jahr 2, Sommer 10
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
✔ 1-21: Gefahr am See
Wann: Jahr 2, Sommer 14
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: ---
Die Funland-Company lässt sich einmal mehr blicken, diesmal am Mallard Lake.
✖ 1-22: Robo Event # 5 (Fisch)
Wann: Jahr 2, Sommer 14
Wo: Lake Mallard
Bedingungen: ---
Die Funland-Company hat einen Roboter-Fisch im Mallard Lake ausgesetzt, aber die Aktion ging nach hinten los und nun brauchen sie eure Hilfe. Wenn ihr 'I'll help' wählt, müsst ihr den Fisch
herausangeln bevor die Zeit abgelaufen ist. Dies ist das letzte Robo-Minispiel. Von hier an werdet ihr, wenn ihr auch die anderen 4 Roboter geschlagen habt, mit dem potentiellen Ende 3
fortfahren.
Wenn ihr aber 'I don't want to help' und 'sorry' wählt, erhaltet ihr das potentielle Ende 1 oder 2, das Naturschutz- oder Schauplatz-Ende, oder das fehlgeschlagene Ende.
✖ 1-23: Fehlschlag gegen den Roboter
Wann: Jahr 2, Sommer 15
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt Event 1-22 verpasst oder die Dialogoption 'I don't want to help' und 'sorry' gewählt
Die anderen Dorfbewohner haben Alice, Charles und Renton vor dem Roboter gerettet.
✔ 1-24A: Wandel des Herzens
Wann: Jahr 2, Sommer 16-Herbst 3
Wo: Lake Mallard
Bedingungen: Beendet Event 1-23
Der mutige Einsatz eines jeden hat Alice's Position gegenüber dem Dorf und seinem Abriss beeinflusst.
✔ 1-25A: Die Zeit läuft ab
Wann: Jahr 2, Herbst 5
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-24A
Es ist nicht mehr viel Zeit übrig, bis die Frist der Funland-Company abläuft.
✔ 1-26A: Alice' endgültige Entscheidung
Wann: Jahr 2, Winter 26
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-25A oder habt während Event 1-25C die Antworten 'No' und 'I don't intend to' gewählt
★ 1-27A: Funland abgebrochen
Wann: Jahr 2, Winter 30
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-26A und habt mindestens 50.000G
Glückwunsch, Leaf Valley ist gerettet! Alice wird die Stadt in Jahr 3 verlassen.
✔ 1-24B: Wandel des Herzens
Wann: Jahr 2, Sommer 16–Herbst 3
Wo: Kirche
Bedingungen: Ihr habt während Event 1-22 die Antwort 'help' gewählt, aber gegen einen der Roboter verloren
Ihr konntet nicht alle Roboter besiegen, aber immerhin habt ihr es versucht.
✔ 1-25B: Alice' starke Position
Wann: Jahr 2, Herbst 5
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-24B
Alice muss eine harte Entscheidung treffen, wenn es um den Abriss des Dorfes geht.
★ 1-26B: Alice' Versprechen
Wann: Jahr 2, Winter 30
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-25B und habt mindestens 50.000G
Glückwunsch, Leaf Valley ist gerettet! Alice wird die Stadt in Jahr 3 verlassen.
✖ 1-24C: Emotionale Alice
Wann: Jahr 2, Sommer 16–Herbst 3
Wo: Kirche
Bedingungen: Ihr habt alle Roboter von Event 1-7, 1-11, 1-15, 1-18 und 1-22 besiegt
Alice bedankt sich bei euch für ihre Rettung und sagt, dass ihr jederzeit zu ihr kommen könnt um mit ihr zu sprechen.
✔ 1-25C: Alice' Wandel des Herzens
Wann: Jahr 2, Herbst 5
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-24C
Alice hat sich entschieden euch zu helfen und die Stadt zu schützen. Mit 'I do' und 'of course' folgt ihr weiterhin dieser Event-Reihe. Wenn nicht, wird Alice das Dorf in Jahr 3 verlassen.
★ 1-26C: Ende
Wann: Jahr 2, Winter 30
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Beendet Event 1-25C und habt mindestens 50.000G
Glückwunsch, Leaf Valley ist gerettet! Alice wird in der Stadt bleiben.
★ 1-26D: Leaf Valley ist gerettet! (Naturschutz)
Wann: Jahr 2, Winter 30
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt weniger als 50.000G und mindestens 3 Event-Reihen aus der Kategorie Naturschutz abgeschlossen (und mehr Naturschutz-Event-Reihen als Schauplatz-Event-Reihen
abgeschlossen)
Glückwunsch, Leaf Valley ist gerettet! Alice wird die Stadt in Jahr 3 verlassen.
★ 1-26E: Leaf Valley ist gerettet! (Schauplatz)
Wann: Jahr 2, Winter 30
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt weniger als 50.000G und mindestens 3 Event-Reihen aus der Kategorie Schauplatz abgeschlossen (und mehr Schauplatz-Event-Reihen als Naturschutz-Event-Reihen
abgeschlossen)
Glückwunsch, Leaf Valley ist gerettet! Alice wird die Stadt in Jahr 3 verlassen.
✖ 1-26F: Fehlgeschlagenes Ende (Leaf Valley wird abgerissen)
Wann: Jahr 2, Winter 30
Wo: Sobald ihr euer Haus verlasst
Bedingungen: Ihr habt weniger als 50.000G und weder 3 Event-Reihen aus der Kategorie Naturschutz, noch aus der Kategorie Schauplatz abgeschlossen
Ihr habt es nicht geschafft Leaf Valley zu retten und die Funland-Company hat die Oberhand übernommen. Ihr habt die Möglichkeit neu zu starten und einen weiteren Versuch zu wagen, wobei ihr
einige Dinge aus eurem alten Spielstand übernehmen könnt.
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