Verliese
In Rune Factory Frontier gibt es insgesamt 4 Verliese, die ihr erkunden könnt. Dabei gibt es 3 Ruinen, die ähnlich aufgebaut sind und nur nacheinander besucht werden können, sowie die Wal-Insel. Letztere kann zwar schon zu Beginn betreten werden kann, ist aber so groß, dass sich eine Erkundung lange hinzieht und meist erst nach den Schneeruinen beendet ist.
Die Grünen Ruinen sind das einfachste und kürzeste Verlies im Spiel. Hier könnt ihr das ganze Jahr über Frühlingssaat
anpflanzen, außerdem findet ihr Kupfer. Ihr gelangt hinein, indem ihr euch mit Eric anfreundet, redet ein paar Mal mit ihm und er wird euch eine Sichel
schenken. Sprecht dann öfter mal mit Tau, sie wird euch dann bitten das
Gras |
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vor ihrem Haus zu mähen. Tut ihr
wie gebeten, entdeckt ihr zwischen dem Gras den Eingang zu den Grünen Ruinen!
Alle 3 Ruinen sind gleich aufgebaut, es gibt eine steigende Anzahl von Ebenen, die jeweils von 2 Treppen
verbunden werden. Eine Treppe befindet sich nahe des Eingangs und führt sofort zur nächsten Treppe, bis ins unterste Stockwerk. Dieses „Treppenhaus“ ist allerdings durch
automatische Türen verschlossen, die erst von innen geöffnet werden müssen. Eine zweite Treppe befindet sich am anderen Ende der Ebene. Ziel ist es zunächst durch diese
Treppe eine Ebene tiefer zu gelangen und dann die Tür des Treppenhauses zu öffnen um sich den langen Weg beim nächsten Mal zu sparen. Das ist notwendig, da es zeitlich und von den
Runenpunkten her nahezu unmöglich ist, mit einer einzigen Entdeckungstour bis zum untersten Stockwerk vorzudringen. Wieder voller Energie kann erneut die andere Treppe gesucht
werden und die Tür des Treppenhauses eines Stocks darunter geöffnet werden. Dies wird so lange gemacht, bis man auf die unterste Ebene gelangt. Angekommen in der 4. Ebene der
Grünen Ruinen, findet ihr eine große Tür, hinter der sich der Boss befindet. Bosse sind extrem große und widerstandsfähige Monster, ihr solltet auf jeden Fall genug Energie und
Leben haben, falls ihr gegen sie antreten möchtet.
Der Boss des Grünen Ruinen ist ein riesengroßer Hahn, welcher euch mit schnellen Attacken angreift und seine scharfen
Federn nach euch schleudert. Greift ihn an, sobald er gegen eine Mauer geflogen ist und für kurze Zeit kampfunfähig liegen bleibt. Habt ihr den Hahn besiegt, erhaltet ihr ein
wertvolles Artefakt namens „Riesiger Hahnenkamm“ . Mit diesem einzigartigen Objekt könnt ihr bestimmte Waffen oder Accessoires auf alternative Weise einfacher schmieden. Habt ihr den
Hahn besiegt könnt ihr ihn sofort nach Verlassen des Raumes sooft ihr wollt erneut herausfordern, allerdings wird er dann stärker sein als zuvor.
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Die Lava Ruinen befinden sich auf der Bergstraße, wo ein seltsame Steinformationen in die Felswand geschlagen sind.
Hier könnt ihr Silber finden und alle Pflanzen anbauen, die normalerweise nur im Sommer wachsen. Ihr könnt diese Ruinen allerdings erst nach dem Sieg über den großen Hahn öffnen,
zudem |
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müsst ihr Iris auf der Wal-Insel gesehen haben. Es reicht sie gesehen zu haben, mit ihr zu reden ist für ein Öffnen des Verlieses nicht nötig. Erst wird der Eingang von einem großen Trümmerbrocken versperrt, den ihr allerdings nicht wegräumen könnt. Ihr
könnt aber schon sehen, dass dort ein Sprössling direkt unter dem Brocken wächst, der schon bald
zu einem kleinen Baum wird. Wartet, bis Kanno in den Uhrenturm eingezogen ist und seine zwei Enkelinnen ihn besuchen. Von Candy bekommt ihr den Ernter geschenkt, mit dem ihr die
Runeys aus der Luft fangen könnt. Fangt 10 Baum-Runeys und gebt sie Candy, welche euch daraus eine Baumrune fertigt. Diese Baumrune müsst ihr in das Loch am Baum einsetzen. Einen Tag
darauf wird er ausgewachsen sein, den Trümmerbrocken nach oben drücken und der Eingang zu den Lava Ruinen ist frei!
Verfahrt wie bei den Grünen Ruinen und öffnet zunächst die Türen im Treppenhaus, bevor ihr euch tiefer in das
Verlies wagt. Die Monster hier sind um einiges stärker als die in den Grünen Ruinen, ihr solltet euch also gut vorbereitet haben und eine möglichst starke Waffe besitzen. Da die
Monster in den Lava Ruinen zum größten Teil vom Typ Feuer sind, empfiehlt es sich eine Waffe mit dem Element Wasser (z.B. Wasserschwert, Vereiser, Eishammer) zu verwenden, so
werden sie schnell einknicken. In diesen Ruinen findet ihr Fässer die bei einem Schlaf (auch von befreundetem Monster) nach wenigen Sekunden explodieren. Ihr könnt diese gegen
Feinde einsetzen, solltet aber darauf achten der Explosion nicht zu nahe zu kommen, da schon eine den Tod bedeuten könnte. In tieferen Levels ist es nötig Katapulte zu bedienen.
Stellt euch direkt neben ein Katapult, bis die Option „Sehen“ erscheint, dann drückt A um das Katapult um 90° zu drehen. Geht nun einen Schritt zurück und schlagt mit dem Hammer
auf die Zielschreibe davor, so dass das Fass weggeschleudert wird und mit einer Explosion aufkommt. Verzweifelt auch nicht, wenn ihr bemerkt, dass man in Ebene 4 die
Treppenhaustür nicht öffnen kann, sondern sucht nach der Treppe zu Ebene 5. Dort müsst ihr dann den großen Feldbrocken in der Mitte der Ebene in Bewegung setzen und direkt
hinterherrennen. Passt auf nicht getroffen zu werden! Der Felsen überrollt mehrere Hindernisse und räumt so schließlich den Weg zum untersten Stockwerk, Ebene 6, frei.
In dieser Ebene wartet hinter der großen Tür erneut ein Endgegner. Doch bevor ihr ihm euch stellt, solltet ihr
die Steine neben der Tür zertrümmern, denn dort habt ihr zum ersten Mal die Chance Gold zu finden. Fühlt ihr euch bereit könnt ihr auch gegen den Boss der Lava Ruinen antreten.
Von Vorteil wäre es ihn mit einer Wasserwaffe und einem begleitenden Monster anzutreten. Anders als in den Grünen Ruinen läuft dieser Kampf in 5 Runden ab.
Runde 1: Hornissen
Kaum seid ihr in dem Raum, steigen aus dem Boden Rauchschwaden auf, es erheben sich außerdem zahlreiche
Hornissen, die mit Stacheln nach euch schießen. Versucht diesen Kampf möglichst kurz zu gestalten, da euer Leben sonst weg ist, bevor es zum eigentlichen Kampf
kommt!
Runde 2: Schattenpanther (4 Stück)
Sind alle Hornissen besiegt entstehen 4 flammende Schattenpanther, die mit Magie nach euch schießen und im
Nahkampf ihre Pfoten verwenden. Weicht aus und besiegt einen nach dem anderen.
Runde 3: Trolle (2 Stück)
Habt ihr die Panther besiegt müsst ihr als nächstes gegen 2 Trolle kämpfen. Diese sind zwar langsam, aber ihr
solltet euch nicht von ihnen umzingeln lassen, da es sonst schwer wird eine Öffnung zum Angriff zu finden.
Runde 4: Schleim
Nun erscheinen etliche Schleime, wie ihr sie schon von der Wal-Insel kennt. Versucht auch diese möglichst schnell
auszuschalten, da ihr nur schlechte Chancen gegen eine Überzahl von ihnen habt.
Runde 5: Gigantischer Schleim
Seid ihr erst einmal so weit gekommen dürfte dieser Gegner keine Schwierigkeit
mehr sein. Wartet auf Lücken zwischen seinen Attacken und macht ihn mit gezielten Schlägen kampfunfähig. Habt ihr dies geschafft, erhaltet ihr wie beim großen Hahn den „Roten Kern“,
als exklusives Objekt. Mit ihm könnt ihr feurige Waffen für das nächste Verlies herstellen. Außerdem erhaltet ihr ein Relikt. Passt gut darauf auf, denn es öffnet euch den Eingang zum
nächsten Verlies.
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Der Eingang der Schneeruinen befindet sich direkt rechts neben dem Runenarchiv, dort, wo das große
steinerne Monument ist (siehe Bild). Geöffnet werden kann er allerdings nur mit dem Relikt, welches ihr beim Sieg über den Gigantischen Schleim in den Lavaruinen erhaltet. Nehmt
dieses in die Hand, fügt es in die Mulde auf dem |
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Monument ein und dieses wird sich zur Seite schieben. Schon habt ihr die Schneeruinen freigeschaltet, in denen ihr das ganze Jahr lang Herbstgewächse anpflanzen könnt. Ausgewachsene Pflanzen
werden Dunkelrunen produzieren, diese sind allerdings nicht schädlich, sondern genauso positiv wie die hellen Runen.
Schon beim ersten Betreten des Verlieses entdeckt ihr eine riesige Dunkelrune mitten im Raum schweben, kein gutes
Zeichen! Gebt Acht, denn die Monster in diesem Verlies haben es echt in sich! Achtet stets darauf gut gerüstet zu sein und verwendet am besten eine Waffe der Elementklasse Feuer,
wie z.B. die Schimmernde Klinge.
Tut nun wieder, was ihr bereits in den beiden Verliesen zuvor getan habt und kämpft euch die Stockwerke hinunter,
bis zu Ebene 3. Achtet dabei auf die Kabelberge, welche überall auf den Ebenen verteilt sind. Zerstört ihr sie, so vernichtet ihr den dazugehörigen Froster, die Maschinen aus
denen kalte Luft dringt oder eine Kanone, welche mit Eisklumpen auf euch schießt. Außerdem müssen alle Froster einer Ebene zerstört sein um eine vereiste Tür öffnen zu können. In
diesem Verlies könnt ihr auch zum ersten Mal Platin finden, wenn ihr dieses Edelmetall nicht schon auf der Wal-Insel abgebaut habt. Platin ist sehr wichtig um hochwertige Waffen
herzustellen, vergesst also nicht es abzubauen, wenn ihr ein paar Felsen seht. Seid ihr dann endlich in Ebene 3 angekommen findet ihr eine große Türe, wie sie bei Bossen üblich
ist. Den Weg versperrt allerdings ein riesiger Eisblock, in dem ein Minotaurus König eingefroren ist. Zerstört also auch auf dieser Ebene alle Froster, so wird er aufgetaut und
ihr erhaltet Zugang zu der Tür, nachdem ihr ihn besiegt habt.
Hinter der Tür, welche ihr zusammen mit Tau und Candy öffnet, erwartet euch etwas Unfassbares. Eine gigantische
Dunkelrune, sowie ein Mädchen das singt. Eure Spielfigur traut seinen Augen nicht, da dieses Mädchen genauso aussieht wie Iris, die er von der Wal-Insel kennt! Doch der
geübte Beobachter erkennt, was der plötzlich auftauchende Gelwein erklärt: Hierbei handelt es sich nicht um die Iris, die ihr schon kennt, sondern um eine andere Iris. Beide
teilten vor vielen Jahrzehnten einen Körper, haben sich darauf aber in 2 Persönlichkeiten gespalten. Nachdem er seinen Plan erklärt, befiehlt er Iris Noire euch anzugreifen und
der Kampf beginnt. Versucht Iris Zauber auszuweichen und die Maschinen an den Wänden, welche ihre Gedanken kontrollieren zu zerstören.
Tipp: Lauft am besten im Kreis, versetzt jedem Teil einen Schlag und lauft dann weiter zum nächsten, wo ihr diese Prozedur wiederholt. Achtet darauf, möglichst weit außen zu laufen um Iris‘ kommende Angriffe möglichst früh zu sehen und dementsprechend ausweichen zu können. Es ist auch möglich direkt gegen Iris zu kämpfen, was allerdings schwierig wird, da sie sich im Raum teleportieren kann. Ist die Gedankenkontrolle zerstört, fällt Iris in Ohnmacht und ihr kümmert euch um sie. Doch Gelwein scheint zufriedener denn je, er entführt Tau, ihr werdet ohnmächtig und wacht am nächsten Tag im Farmhaus auf. Nun könnt ihr zwischen 2 Wegen wählen. Entweder kämpft ihr euch bis aufs letzte Level der Schneeruinen herunter und besiegt dort den Boss oder ihr verfolgt zuerst Gelwein und versucht Tau zu retten. Anmerkung: Der Kampf gegen Iris Noire findet nicht statt, wenn man zuvor ein Event mit Iris Blanche gesehen hat. Um dieses auszulösen müsst ihr sie zunächst auf 4LP bringen, dann bemerkt sie beim nächsten Besuch, dass ihr blutet. Sie möchte die Wunden begutachten, wird dann aber komisch und leckt an der Wunde. Erschrocken entschuldigt sie sich, sie weiß nicht wieso sie das getan hat. Betretet ihr nun den Kampfraum mit Iris Noire, stellt sich Blanche mutig zwischen euch und erklärt Iris Noire, dass sie das nicht tun muss. Da eine Blutübertragung (Iris ist ein Vampir) stattgefunden hat und Iris nun eine Verbindung zu euch besitzt, bemerkt Gelwein, dass er keine Kontrolle mehr über sie hat und vermeidet einen Kampf.
Weg 1 - Boss der Schneeruine besiegen
Entscheidet ihr euch dafür erst einmal die Schneeruine vollständig zu erkunden und einige Level zu sammeln, dann
kehrt zurück zu Ebene 3. Vergesst nicht ein reitfähiges Monster (z.B. Silberwolf) mitzunehmen, da ihr es später benötigen werdet. Die Rückkehr ist nun einfacher möglich, da sich
eine grüne Sphäre gebildet hat, mit der ihr direkt zu Tür von Gelweins Labor gelangen könnt. Zerstört den Eisblock und den im Inneren eingefrorenen Minotaurus König und verschafft
euch Zugang zu der vereisten Rampe weiter unten auf dieser Ebene. Jetzt kommt das Monster ins Spiel. Steigt auf und nun verfügt ihr über den nötigen Schwung um diese empor zu
klettern. Kämpft euch weiter durch das Verlies und öffnet weiterhin die Türen zum Treppenhaus. Es werden euch unheimlich starke Monster begegnen, also bereitet euch gut darauf
vor. Seid ihr dann endlich in der untersten Etage angekommen, erwartet euch ein unbarmherziger Kampf mit dem letzte Gegner, der Eisschlange!
Um diesen Kampf schneller zu beenden solltet ihr mindestens Level 70 sein und eine gute Feuerwaffe, z.B. Element
der Macht oder den Hitzefalken. Ein guter Feuer-Zauberstab mit einer hohen Magie-Fähigkeit wäre auch von großem Nutzen.
Betretet ihr den Raum findet ihr euch zunächst in einem Gang wieder. Die Eisschlange wird mit mehreren Stößen
ihren kalten Atem in diesen Gang blasen und euch so nach hinten drücken. Versteckt euch hinter den Felsen und lauft nach vorne, sobald sie Luft holt. Ein Reitmonster wäre auch
hier von Vorteil (z.B. Jägerwolf), es kann mehr Weg in kürzerer Zeit gutmachen und später noch die Schlange angreifen, während alle anderen Monster, die auf Nahangriffe
spezialisiert sind (z.B. Minotaurus) die Schlange nur angreifen können, wenn sie ihren Kopf in deren Reichweite hält.
Seid ihr nun endlich in Reichweite der Eisschlange wird sie aufhören euch in den Gang zurück zu blasen und zu
anderen Angriffen wechseln. Dabei gibt es 4 unterschiedliche Typen:
Habt ihr sie dann endlich zu Fall gebracht, erhaltet ihr einige wertvolle Objekte und die exklusive
Eisschlangenzunge! Mit ihr lassen sich ebenfalls schwere Waffen leichter herstellen.
Weg 2 - Tau retten
Die Tür hinter der der Kampf gegen Iris Noire stattgefunden hatte ist nun durch einen mächtigen Zauber blockiert.
Eure Spielfigur wird beim Ansprechen lediglich den Hinweis geben, dass ihr einen anderen Weg hinein finden müsst. Um den anderen Weg zu finden, müsst ihr zum Friedhof gehen. Dort
findet ihr Candy vor einem Loch, welches in den Boden hineinführt. Sie und Marco hatten die Höhle unter dem Friedhof erkunden wollen, aber er wurde eingeschlossen und sie hat ihre
Puppe verloren. Klettert hinunter und zerstört die Eiszapfen, die zwischen euch und Marco stehen, er bedankt sich, geht und ihr findet an der Stelle wo er stand Candys Puppe.
Wahrscheinlich habt ihr schon bemerkt, dass ihr euch in einem anderen Teil der Schneeruinen befindet. Betretet die Kammer, welche links angrenzt und ihr findet euch im Raum der
Dunkelrune wieder. Nach einem kleinen Gespräch mit Gelwein verschwindet sie zusammen mit Mist, an deren Stelle nur ein Buch liegen bleibt. Ihr könnt es nicht lesen, also solltet
ihr es zu Kanno bringen. Dieser wird nun einige Tage brauchen um es zu entschlüsseln. Irgendwann steht er, was untypisch ist, vor dem großen Zimmer im Erdgeschoss des
Glockenturms. Kanno erklärt euch, dass er das Buch entziffern konnte und große Gefahr lauert. Gelwein ist in eine Parallelwelt gereist wo er seine dunklen Pläne weiter ausführt,
doch ihr könnt diese Welt nicht betreten. Es gäbe eine Möglichkeit, doch dazu benötigt ihr die Hilfe von 12 Maiden in Trampoli. Glücklicherweise kennt ihr 12 Mädchen! Kanno
gibt euch nun 12 Kristallblattsamen, die die Mädchen anpflanzen und aufziehen müssen. Übergebt also allen Heiratskandidatinnen einen Samen und holt die Blüte nach 3 Tagen ab. Sind
einige Mädchen momentan nicht im Dorf (z.B. Rosetta), so müsst ihr warten, bis sie wiederkommen und ihnen dann den Samen geben. Jedes Mädchen gibt euch eine individuelle Blüte,
die ihr dann gesammelt auf den Altar in dem Raum hinter Kanno legt. Habt ihr alle 12 Blüten auf den Altar gelegt, wird jedoch nichts geschehen. Der Grund ist schnell gefunden.
Beide Iris haben dieselbe Blüte erzeugt, was allerdings unmöglich sein müsste, da die Blüte von der Seele seines Anbauers abhängt. Doch da beide Iris ehemals eine Person
waren, züchteten sie dieselbe Blüte. Kanno ist bestürzt, da er keine weiteren Kristallblattsamen bekommen kann und die 11 unterschiedlichen Blüten die ihr habt nichts vollbringen
können. Nun gilt es eine weitere Blüte aufzutreiben, die von einem anderen Mädchen gemacht wurde. Kanno wird euch diesmal keinen Tipp geben, aber eigentlich ist die
Lösung ganz offensichtlich. Die Letzte Blume müsst ihr von Tau erhalten! Geht zu ihrem Haus, obwohl sie nicht da ist. In dem kleinen Blumentopf wächst nun eine Kristallblume!
Nun habt ihr alle Blumen zusammen:
Legt nun also auch die letzte Blume auf den Altar und es findet eine kleine Szene mit Candy und Kanno statt.
Danach öffnet sich der Weg zu Gelweins Versteck. Ihr habt die Chance noch weiter zu trainieren, oder zu gehen. Entscheidet ihr euch zu gehen, wird schon bald der letzte Kampf
beginnen, also seid vorbereitet.
Kampf gegen Gelwein
Für diesen Kampf solltet ihr eine starke Waffe (Level 4) besitzen und mindestens Level 50 sein. Zudem wäre es
sinnvoll ein begleitendes Monster mitzunehmen, das eine starke Verteidigung hat.
Auf der anderen Seite müsst ihr zunächst gegen das Monster der Welt kämpfen. Weicht den Angriffen des
hundeähnlichen Tiers aus und besiegt es. Nun hat Gelweins Stunde geschlagen, er fusioniert mit dem besiegten Monster zu einer Art Zentaur. Nun ist er viel stärker als das Monster
zuvor, versucht also nicht getroffen zu werden und einige Treffer auszuteilen. Wegen der Dunkelrune kann Gelwein allerdings nicht sterben, seine Energie füllt sich wieder auf –
der Kampf scheint ausweglos. Doch vollkommen unerwartet erscheinen die 11 Maiden und Candy, welche zusammen mit Tau die „Melodie des Vertrauens“ singen. Das Lied, von dem ihr
schon auf der Walinsel gelesen habt. Die Dunkelrune verliert ihre Macht und Gelwein ist nicht mehr unsterblich. Werft euch nun in den Kampf und besiegt ihn ein für alle
Mal.
Ist Gelwein besiegt, habt ihr die Story beendet. Herzlichen Glückwunsch! Tau begleitet euch zurück nach Hause und
der nächste Tag beginnt.
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Wal-Insel |
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Die Wal-Insel gehört nicht in die Reihe der 3 anderen Verliese. Sie ist am größten und kann schon von Beginn an betreten werden. Da die Monster wesentlich stärker werden, je weiter ihr kommt, ist es ratsam sie parallel zu den anderen Verliesen zu erkunden. Auf der Walinsel lassen sich alle Arten von Samen unabhängig von der Jahreszeit anpflanzen. |
Tipp: Am oberen Ende des Kartenabschnitts findet ihr eine alte Straße, an deren linken Ende ein
großer, funkelnder Felsen liegt. Zerstört ihm mit einem Spezialangriff eures Hammers um eine direkte Abkürzung zu den Höhlen freizuschalten.
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Tipp: Mit einem Reitmonster könnt ihr auch die steilen Passagen am Baum heraufklettern und so den
Früchten aus dem Weg gehen.
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Tipp: Im Erdgeschoss des Turms des Lebens ist an der linken Treppe ein Seil festgemacht. Berührt es
mit einer Waffe etc. und es wird sich lösen. Klettert ihr es hinunter, findet ihr euch in der Höhlenebene wieder, dort wo untypisch Gras wuchs. Ab sofort könnt ihr diese Abkürzung
immer nutzen um zum Turm des Lebens zu kommen.
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Tipp: Um weitere Kleine Kristalle zu bekommen, solltet ihr die Runentüren in den Türmen mit
entsprechenden Runensteinen öffnen. In den Truhen dort finden sich selten auch kleine Kristalle, welche allerdings nur den Level 1 besitzen. Kleine Kristalle mit höheren Leveln
findet ihr, wenn ihr die Steine auf der Treibenden Kammer mit einem Hammer und aufgeladenem Sp. Ang. 4 zerstört. Die Chance einen kleinen Kristall dabei zu finden beträgt leider
nur 5%.
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